คลับเที่ยวบินเป็นเกมจำลองการทะยาน.
แต่ก็มีการเรียกความร้อนเมฆขึ้นรูปและเนื้อที่ในรอบเหนือพวกเขาลอยลมภูเขามีลิฟท์สันและสามประเภทของยานพาหนะที่ทะยาน. sailplanes, hanggliders และ paragliders
แทนที่จะจำลองคลาสสิกก็มากขึ้นของชนิด 'อาเขต' - ทุกอย่างเกิดขึ้นเร็วกว่าในความเป็นจริง อื่น ๆ กว่าที่มันพยายามที่จะจำลองสภาพทะยานจริงมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้:
- ทริกเกอร์แต่ละคนมีวงจรเป็นของตัวเอง
- ความร้อนแตกต่างกันโดยมีความแข็งแรง
- ความแรงของลิฟท์ตกออกจากแกนกลาง
- ความร้อนจะลาดในลม
- เมฆลอยข้ามพื้นดิน
- เงาเมฆเป็นจริงที่เกี่ยวกับตำแหน่งของดวงอาทิตย์ (ตัวเลือกที่จะมีพวกเขาโดยตรงร้อง)
- ความสูง Cloudbase ตัวแปรในงานเดียวกัน
- ความร้อนสีฟ้า (เมฆข้างต้น)
- ทริกเกอร์ที่มองไม่เห็น (ไม่มีสัญญาณของทริกเกอร์บนพื้นดิน)
- นกที่บินไปรอบ ๆ และทำเครื่องหมายความร้อนสำหรับคุณ
- เนินเขาที่ผลิตลิฟท์สันเขาสูงบาง
- ประเภทเครื่องร่อนแต่ละคนมีความเร็วทั่วไป, เหินอ่างเลี้ยวรัศมีและ polars กับหลายจุด
พยายามที่จะบรรลุเป้าหมายให้เร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้หรือบินเพิ่มเติมและบันทึกคะแนนของคุณไปยัง Google ลีดเดอร์!
มี 11 งานให้เลือกด้วยเงื่อนไขที่เปลี่ยนแปลงไป:
- ระยะสั้น (50 กม) หรือยาว (160km) งาน
- จำนวน turnpoints
- ความสูง Cloudbase
- ความแรงและทิศทางลม
- เมฆหรือความร้อนสีฟ้า
- เนินเขา
- ทริกเกอร์ที่มองเห็นหรือมองไม่เห็น
- ตามกำหนดเวลาหรือระยะทางฟรี (ระยะทางสูงสุดที่เป็นไปได้: 1000 กิโลเมตร + บนร่อน)
- เรียกที่แตกต่างกันทุกวันเป็นงานเดียวกัน
คุณมีปุ่มบนหน้าจอหลาย
+/- - ซูมเข้า / ออก
p - ปุ่มหยุดชั่วคราว (ใช้มันจะทำให้คะแนนของคุณสำหรับการอัปโหลดไปยัง Google ลีดเดอร์)
x - สำหรับลงจอดทันที (ในโหมดผู้เล่นหลายคนเข้ามาแทนที่ปุ่ม P)
1 - เครื่องเล่นมุมมองจากด้านหลังโดยมุ่งเน้นการต่อไปเปิดจุด (เครื่องร่อนในมุมมอง)
2 - วงจรผ่านผู้เล่นอื่น ๆ / AI เครื่องร่อน
3 - ดูปัจจุบัน 'โหนด' จากด้านบน (งานแบ่งออกเป็นโหนดเพื่ออำนวยความสะดวกการโหลดและการเปิดใช้งานทริกเกอร์และเมฆของพวกเขาเป็นผู้เล่นที่เข้ามาใกล้พวกเขา)
4 - ดูโหนดปัจจุบันจากด้านในระยะทางที่ Cloudbase สูงครึ่งหนึ่ง
5 - ดูงานที่สมบูรณ์จากด้านบน (ใช้เท่าที่จำเป็นในงานใหญ่เพราะทุกโหนดและเรียกพวกเขาตื่นขึ้นมา - อาจช่วยลดประสิทธิภาพการทำงาน)
6 - มุมมองจากห้องนักบิน (เครื่องร่อนไม่ได้อยู่ในมุมมอง)
ร่อนถูกควบคุมโดยการแตะของบางส่วนของหน้าจอ:. โปรดศึกษาหน้าจอซ้อนทับการควบคุมในการเริ่มต้นงาน
คุณสามารถเล่นเกมเดี่ยวกับเครื่องร่อน AI หลายคนหรือคุณสามารถเล่นกับเพื่อนของคุณในโหมดผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่น!
สำหรับโหมดผู้เล่นหลายผู้เล่นทุกคนจะต้องมีการเชื่อมต่อกับจุดเชื่อมต่อ WIFI เดียวกัน แรกเริ่มเกมผู้เล่นหลายคนบนอุปกรณ์แรกและคนเดียวหลังจากเลือกประเภทร่อนและงานและคุณควรเริ่มต้นหลายคนบนอุปกรณ์อื่น ๆ ถ้าเซิร์ฟเวอร์เกมไม่ได้ถูกตรวจพบในอุปกรณ์ของลูกค้าคุณสามารถป้อนหมายเลขไอพีแอดเดรส IP ของเซิร์ฟเวอร์จะแสดงข้อมูลในส่วนของหน้าจอบนอุปกรณ์ที่จะทำหน้าที่เป็นเซิร์ฟเวอร์เกม.
ออนไลน์มัลติเพลเยอร์ โหมดอยู่ในขั้นตอนการทดสอบโปรดอย่าคาดหวังว่ามันจะทำงานได้อย่างราบรื่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเคลื่อนไหวของผู้เล่นอื่น ๆ จะไม่เป็นไปอย่างราบรื่น ....
สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือว่าเมื่อผู้เล่นทุกคนที่เข้าร่วมการแข่งขันโดยเฉพาะอย่างยิ่ง (ชนิดร่อน + งาน) แตะ 'เริ่ม' การแข่งขันจะเริ่มต้นขึ้นและถึงแม้ว่าผู้เล่นอื่น ๆ สามารถใส่พวกเขาไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันจนเหนื่อยหอบทั้งหมดอยู่บนพื้นดินอีกครั้ง อย่างไรก็ตามพวกเขาสามารถดูการแข่งขันจากมุมมองของผู้เล่นอื่น ๆ (จำนวนก๊อก 2 เพื่อย้ายกล้องระหว่างเหนื่อยหอบ).
นี้ยังคงเป็นรุ่นแรกจึงมีความอดทนมีข้อบกพร่องที่เป็นไปได้ (โดยเฉพาะในโหมดมัลติเพลเยอร์) หรือคุณลักษณะที่หายไป
มันจะช่วยเพิ่มมากยิ่งขึ้นด้วยคำแนะนำของคุณ!
เครดิต: ต้นฉบับ Java Applet เกม 'เที่ยวบินคลับ' ที่เขียนขึ้นโดยปลายแดนเบอร์ตัน แหล่งที่มาจาก: http://www.glider-pilot.co.uk/Flight%20club/hg.htm